在之前的評測中可以看出,Win8的游戲兼容性已經(jīng)非常不錯了,運行《質(zhì)量效應(yīng)3》似乎沒有問題。不過筆者這次面臨的挑戰(zhàn)是要修改廠商對游戲的限定,解除最高60幀鎖定,所以成功與否不能僅憑推測,還是用平臺測試比較有說服力。
第一階段:硬件及系統(tǒng)準(zhǔn)備
測試平臺硬件:
CPU:酷睿i7 860
主板:梅捷H57
顯卡:梅捷GTX550Ti梟龍
內(nèi)存:威剛4GB DDR3 1333 X2
硬盤:Seagate 1T
電源:ANTEC VP450P
顯示器:三星E2220(1920*1080分辨率)
操作系統(tǒng):Windows 8Consumer Preview (中文版 / 版本號8250)
顯卡驅(qū)動:NVIDIA Forceware(WHQL / 版本號 296.17)
裝好Win8的測試平臺
既然測試的對象是游戲,那還是先用3DMark11進行一個簡單的跑分,看看平臺的游戲性能如何。
P模式下2639分,也是550Ti較普遍的成績。
第二階段:驅(qū)動及各類設(shè)置
接下來就是進一步的準(zhǔn)備工作了,包括下載安裝最新Win8顯卡驅(qū)動,安裝游戲,分辨率、抗鋸齒、各向異性過濾等設(shè)定,以及最關(guān)鍵的修改配置文件以解除60幀上限鎖定。
在Nvidia控制面板設(shè)定8XAA 16XAF
下面是修改配置文件,雖然很簡單,但卻是破解60幀上限鎖定的關(guān)鍵步驟。按國外論壇網(wǎng)友提供給Win7的具體操作方法,在路徑C:Users用戶名DocumentsBioWareMass Effect 3BIOGameConfig下找到名為GamerSettings.ini的游戲環(huán)境配置文件,然后用記事本打開,在[SystemSettings]一項中的最后添加UseVsync=False;SmoothFramerate=False后保存退出,這樣就可以讓游戲突破60幀限制。
第三階段 游戲測試
由于測試目的是看游戲幀率能否超過60,所以僅需確定幀率能超過60即可,沒必要去挖掘幀率最高能達到多少,畢竟平均幀率更有意義。筆者在此就隨意記錄了40秒內(nèi)游戲幀率的變化情況。
Fraps截圖 此時幀率為69
從圖表可以看出,游戲的幀率可以穩(wěn)定在60以上,平均幀為73,流暢度相比鎖幀60有很大提高。筆者也通過后期的通關(guān)測試,證實在Win8下用這種方法解除鎖幀沒有任何問題,這也是筆者本次測試的結(jié)果。
3月確實是DIY玩家的福利月,當(dāng)有待完善的Win8消費者預(yù)覽版遇上鎖定60幀的《質(zhì)量效應(yīng)3》時,國外玩家提供的這個小小的方法實現(xiàn)了“魚與熊掌兼得”的完美結(jié)局,讓W(xué)in8玩爽《質(zhì)量效應(yīng)3》,目前苦于Win8下無法解鎖幀數(shù)的玩家可以嘗試這種方法。